Eestlaste loodud videomäng „Disco Elysium“ on Metacriticu andmete järgi hinnatud parimaks arvutimänguks maailmas läbi aegade. Selle edu võti peitub võluvas maailmas, tegelastes ja täiesti unikaalses disainis, kus tuumikmehaanikaks on mängu narratiiv.
Kuidas siis disainida videomängu narratiivi nii, et see oleks haarav, mõjus ja meeldejääv? Kuidas panna mängijat mängus toimuvast hoolima ning luua tegelasi ja maailmu, mis elavad mängija peas edasi ka pärast mängu lõppu?
Mikrokraadiprogrammis „Videomängude narratiivid“ on sul võimalik õppida, kuidas lugusid ja narratiive süvitsi analüüsida ning luua nähtu põhjal päriselt meeldejäävaid narratiivseid elamusi. Kultuuriteaduste instituudi ja arvutiteaduse instituudi valdkondadevahelises programmis saad teada, kuidas kasutada narratiivi edasiandmiseks visuaale, heli, teksti ja mängukogemust ühe tervikuna. Tulevikus saad oma ideid videomängudes ja teistes interaktiivsetes meediumides ellu viia. Pärast programmi läbimist oskad end erialaselt mänguloome alal teostada.
Mikrokraadiprogrammi aineid õpetavad kogenud ja kõrgelt hinnatud õppejõud. Programmijuhil Agnes Neieril ning Briti Filmi- ja Telekunsti Akadeemia (BAFTA) ja Peabody auhinnaga pärjatud õppejõul Märten Rattasepal on praktiline narratiividisaini kogemus edukates mängustuudiotes Placeholder Gameworks, ZA/UM ja Obsidian Entertainment. Tartu Ülikooli mängujämmide kaaskorraldaja Mark Muhhini e-kursuse kvaliteedimärgiga hinnatud võrgupõhised kursused on aastaid olnud ülimalt populaarsed nii ülikoolis kui ka täiendusõppijate hulgas. Lisaks õpetavad programmis teisedki asjatundjad, kes kindlustavad, et mikrokraadiprogramm oleks sisukas ja praktiline.
Loo jutustamine ja narratiividisain on tervikliku mängukogemuse kese. Ma teile veel näitan, kuidas need asjad käivad!
Isegi kui ma ei ole mängukirjaniku rollis, aitab narratiivielementide mõistmine mul huvitavamaid mänge arendada.
Tutvustus TÜ kultuuriteaduste instituudi lehel
Kirjanduse ja teatriteaduse eriala õppekorraldaja.